率土之滨直播欧洲杯:率土之滨官方直播
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于率土之滨直播欧洲杯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍率土之滨直播欧洲杯的解答,让我们一起看看吧。
请问玩过的游戏中最肝的是哪个?
让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。
不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:
这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!
然而知道真相的我,眼泪掉下来。
首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。
这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。
但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:
图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。
因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。
在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。
为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。
作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=
打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。
而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。
萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。
星际战甲(国服)
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。
游戏的背景是几千年后的太阳系,属于科幻类的游戏,一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,一种很高级的刷刷刷的游戏。这款游戏的视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。而且优化十分出色,动作也很流畅。
游戏也分国服与国际服,国服是畅游代理,国际服可以直接从steam上下载。
玩了两年,感觉没有比这游戏更肝的了(当然,开了交易的国际服可能并不怎么肝)。说实话游戏制作的确确很好,与我以前玩的网游很不一样。
游戏中几乎每件物品都可以刷出来,尤其是没开交易的国服,所有的东西都需要自己手动肝,有时候充钱都不知道该往哪方面充。
有时候爆率也是肝的主要原因,像我这种50多次不出重伤,花了20多张光辉票才刷出猛虎p总图的人来说,自然需要肝了,像那种欧皇一把出自然不用像我这样。
感觉玩了两年,我与大佬的差距也就差那么一点吧
顺便说一下这款游戏是那种慢热型游戏,越往后玩越停不下来。
也希望畅游不要放弃,让游戏赶紧更新。
《崩坏学园3》是我玩过最肝的游戏,肝到什么程度呢?我两年前就开始在玩这个游戏,如果说一天有六个小时空闲的时间,那么我有五个半小时都在玩《崩坏学园3》,余下的半个小时留给自己吃饭,因为很有可能连上厕所的时间都是抱着手机的。
这个游戏有一个很好的设计就是一环扣一环的奖励设置,比如你完成了一场战斗之后打开了任务列表,发现自己有一个奖励可以领取,然后开心地点了领取之后发现还有一个奖励,就是让你再完成三场战斗,奖励也更加丰厚。那么在这样的奖励推动之下你选择留在游戏里的时间也会更久,有时候为了完成一个打任务甚至会坚持奋斗上一周,甚至更久。我就曾经有过为了肝机械八重樱—御神装勿忘,直到去年年底我才肝出了这个角色。
而在我肝的过程中我又发现自己好像没有什么称手的兵器,嗯,我又决定开始去肝一把武器。既然决定了要肝武器,无休止的战斗是必不可少的,边做任务边升级,终于肝出了地藏御魂,当时拿到这把刀时候激动了老半天,特别是打图得时候人物技能又炫酷,特效十足,感觉自己肝那么久肝出来的没白费呀。
可是随着游戏进度,还有游戏版本更新,后来又发现好像战力不太够啊,怎么办,升级啊,但是升级需要的升级材料又会让人陷入新一轮的‘肝战’,这样一环接一环的设计让人在不知不觉中投入了更多的时间和精力,而且还是心甘情愿的死肝,不过对于肝帝来说这些都只是小事一桩而已,土豪有钱我有肝,不肝到最后一刻绝不倒。
作者:张二狗
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当然是dnf最肝了,天天肝的比上班还累。一周里面三天乌龟,两天卢克剩下两天可以清清打团票。每天你还可以搬砖养活自己。不得不说dnf作为一个年龄极大人气还是非常高的网游已经有一套属于自己的经济体系了。只要你够肝完全可以不充任何钱打造装备。
就拿我自己号来说从春节开90级到现在,一分钱没花完全靠全勤打乌龟,和后来打卢克翻到值钱卡片,我刷满了90ss图鉴并且打造了4个卢克c。
然而我还不是最肝的。我群里还有一个更肝的,因为人缘好,经常帮别人打团,帮忙打的号里很多都是很强力的c,然后他就拿那些号去打金团,一个月金团收益高达4000+RMB。没错你没看错就是4000+rmb。。。一个月平均200多次金团
中世纪的欧洲,人们为什么不效忠国王却服从领主?
因为封建制度的关系。“中世纪的欧洲”是指从476年西罗马帝国灭亡到1500年左右的欧洲历史,这个时期是欧洲的封建社会,西欧封建等级由上至下主要分为教皇,国王,公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵,骑士这几个等级。在这个制度下神权凌驾于一切,教皇高于国王。
在王国内部,国王把自己的领地分给公爵,让公爵成为自己的附庸,公爵要像国王效忠,并贡献钱财;公爵又可以把自己的领地分给侯爵,让侯爵成为自己的附庸,侯爵像公爵效忠,以此类推,层层分封。通过这种方式,形成了金字塔式的封建结构,每一级只认给自己分封领土和人口的上级为效忠对象。也就形成了“我的附庸的附庸不是我的附庸”的局面,就是说公爵是国王的附庸,但侯爵却不是国王的附庸,不用向国王效忠。最底层的农民乃至奴隶他们与国王隔着好多层,更不需要效忠国王了。通俗的作一个不完全恰当的类比,假如你是个农民,那村长就是的领导了,至于上面乡长、县长、市长甚至更高层的领导与你没任何关系,不用理会他们。所以在中世纪人们不效忠国王却服从领主。
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